Académie universelle des jeux: contenant les règles des jeux de quadrille & quintille, de l'hombre à trois, du piquet, du reversis, des échecs, du trictrac, & de tous les autres jeuxT. Legras, 1730 - 710ÆäÀÌÁö |
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361 ÆäÀÌÁö
... Pion du Fou de la Dame une cafe . N. le Chevalier du Roi à la troifiéme cafe de fon Fou . B. le Pion de la Dame deux cafes . N. le Pion du Roi prend le Pion de la Dame contraire . B. le Pion prend le Pion contraire . N. le Fou du Roi ...
... Pion du Fou de la Dame une cafe . N. le Chevalier du Roi à la troifiéme cafe de fon Fou . B. le Pion de la Dame deux cafes . N. le Pion du Roi prend le Pion de la Dame contraire . B. le Pion prend le Pion contraire . N. le Fou du Roi ...
362 ÆäÀÌÁö
... prend le Pion du Roi contraire . B. le Roi faute . N. le Chevalier du Roi prend le Chevalier de la Dame contraire . B.le Pion prend le Chevalier du Roi contraire N. le Fou du Roi prend le Pion contraire à la troifiéme cafe du Fou de la ...
... prend le Pion du Roi contraire . B. le Roi faute . N. le Chevalier du Roi prend le Chevalier de la Dame contraire . B.le Pion prend le Chevalier du Roi contraire N. le Fou du Roi prend le Pion contraire à la troifiéme cafe du Fou de la ...
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... Pion prend le Fou de la Dame contraire . B. la Dame prend le Pion contraire & donne échec à la 3. cafe du Fou du Roi contraire , N. le Roi à fa cafe . B. la Dame donne échec & mat à la 2. cafe du Fou du Roi contraire . Autre maniere de ...
... Pion prend le Fou de la Dame contraire . B. la Dame prend le Pion contraire & donne échec à la 3. cafe du Fou du Roi contraire , N. le Roi à fa cafe . B. la Dame donne échec & mat à la 2. cafe du Fou du Roi contraire . Autre maniere de ...
364 ÆäÀÌÁö
... Pion prend le Pion contraire . N. le Fou du Roi donne échec à la 4. cafe du Chevalier de la Dame contraire . B. le Chevalier de la Dame couvre à la 3. cafe de fon Fou . N. le Chevalier du Roi prend le Pion du Roi contraire . B. le Roi ...
... Pion prend le Pion contraire . N. le Fou du Roi donne échec à la 4. cafe du Chevalier de la Dame contraire . B. le Chevalier de la Dame couvre à la 3. cafe de fon Fou . N. le Chevalier du Roi prend le Pion du Roi contraire . B. le Roi ...
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... Pion de la Dame deux cafes . N. le Pion du Roi prend le Pion de la Dame contraire . B. le Pion prend le Pion contraire . N. le Fou du Roi donne échec à la quatrième cafe du Chevalier de la Dame contraire . B. le Chevalier de la Dame ...
... Pion de la Dame deux cafes . N. le Pion du Roi prend le Pion de la Dame contraire . B. le Pion prend le Pion contraire . N. le Fou du Roi donne échec à la quatrième cafe du Chevalier de la Dame contraire . B. le Chevalier de la Dame ...
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ainfi auffi auroit Bafte Bête bille Boule c'eft c'eft-à-dire c'eſt cafe de fon cafe du Chevalier cafe du Fou caſe caſes Chevalier de fon Chevalier prend cinq codille couleur Dame contraire Dame donne échec Dame prend Dame une cafe Deffenfe deffus doit Doublet échec & mat Efpadille eft obligé eſt étoit fa Dame fçavoir fecond feroit feul fiche fimple Flêche foit fon Adverfaire fon Chevalier fon Fou fon jeu font Fou de fon fuivant gagne hazard jettons Jeu de l'Hombre Jeu eft jouë jouer fans prendre Joueurs jufqu'à laiffe levées lorfqu'il lorfque maniere de jouer Manille marque Matadors n'eft obferver paffer perd perfonne Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend plufieurs premiere prend la Dame prend la Tour prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion Quadrille quatre refte s'il Sans-prendre Talon toûjours Tour contraire Tour prend traire Trictrac Triomphe troifiéme Valet valier
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685 ÆäÀÌÁö - ... rompt fa bille roulante fur le tapis avant que d'avoir touché la bille de fon Joueur, il perd trois points , & celui qui gagne le coup donne fon acquit. XXII. Si un Joueur après avoir manqué à toucher, rompt la bille de celui contre qui il joue , il ne perd qu'un point, & la bille eft remife en fa place.
183 ÆäÀÌÁö - Joueur de fa droite, & ainfi des autres ; c'eft la manière la plus égale de jouer ce jeu. Avant de commencer à jouer, il faut convenir combien l'on jouera de rois ou de tours...
273 ÆäÀÌÁö - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.
684 ÆäÀÌÁö - Joueur bloufe fa bille feule ou la fait fauter 5 il perd deux points. XV. Si un Joueur met les deux billes dans une bloufe ou les fait fauter toutes deux, il perd deux points. XVI. Si un Joueur met la bille feule de celui contre qui il joue } ou la fait fauter, il gagne deux points. XVII. Si un Joueur...