ÆäÀÌÁö À̹ÌÁö
PDF
ePub

main, ou retournée lorsqu'elles ont lieu, celui qui auroit 1 Impériale rendroit nuls les vingt points de fon adverfaire, qu'il feroit obligé de démarquer, fans pour cela démarquer luymême ceux qu'il pourroit avoir, à moins que fon adverfaire n'eût auffi une Impériale qui effaceroit également les points de l'autre Joueur. L'on marque chaque Impériale par une fiche en faveur de celui qui l'a. L'Impériale que l'on marque, lorfque l'on a fix jettons affemblez, efface également les points que l'Adverfaire peut avoir, & eft marquée comme l'autre avec une fiche en faveur de celui qui l'a fait, & la Partie dure jusques à ce qu'un des deux Joueurs ait fait le nombre d'Impériales auquel on a fixé la Partie.

L'on doit compter dabord la Tourne, enfuite les Impériales que l'on a en main ou de la Tourne, lorfqu'elles ont lieu, enfuite le point; après le point les Honneurs que l'on gagne fur les levées que l'on fait, & enfuite ce que l'on gagne de cartes.

Comme tout ce qu'on pourroit dire de plus fur ce Jeu fe trouvera dans les Regles fuivantes, il eft à propos d'y paffer pour ne pas amufer le Lecteur par une lecture inutile.

[ocr errors]

I.

[ocr errors]

Regles du feu de l'Imperiale.

1. Orfque le jeu fe trouve faux, L le coup où il est reconnu faux ne vaut pas, les precedens font bons. II. S'il fe trouve une ou plufieurs cartes tournées, on refait.

III. L'on doit donner les cartes

par trois ou quatre.

IV. Celui qui donne mal, perd fa Donne & une Impériale.

V. Une carte tournée au Talon n'empêche pas que le Jeu ne foit bon. VI. Qui mêle fon jeu au Talon, perd la Partie.

VII. Qui oublie de compter fon Point, ne le compte pas; il en eft de même des Impériales.

VIII. Qui ne montre fes Impériales avant fon Point, ne les compte pas. IX. Tout Honneur jetté fur le Tapis vaut quatre points à celui qui le leve. X. Celui qui pouvant prendre une carte jouée ne la prend pas, perd une Impériale, foit qu'il ait de la couleur jouée, ou qu'il n'en ait pas, s'il a de la Triomphe pour pouvoir couper. XI. Celui qui renonce, c'est-à-dire,

ne joue pas de la couleur dont l'on a joué, & qu'il a dans fon jeu, perd deux Impériales.

XII. Les Impériales que perd celui qui fait des fautes, font au profit de fon Adversaire; fi celui qui fait les fautes n'en a pas pour pouvoir démarquer, auquel cas il lui eft loifible de fe démarquer.

XIII. Celui qui a une Impériale en main, ou de Tourne, lorfqu'elle vaut, efface les points que fon Adverfaire a; il en eft de même lorfqu'il finit son Impériale, en comptant des points.

XIV. Celui qui fait une Impériale avec les points des Cartes qu'il gagne, ne laiffe point de points marquez à fon Adverfaire, au lieu que celui qui finit une Impériale par les Honneurs qu'il leve pendant le coup, ne peut empêcher de marquer ce que fon Adverfaire gagne de Cartes, s'il en

gagne. XV. La Tourne eft reçûë à finir la Partie plûtôt qu'une Impériale en main, l'Impériale en main plûtôt que l'Impériale tournée lorsqu'elle a lieu, I'Impériale tournée que le point, le point plûtôt que l'Impériale qu'on fait tomber, & ladite Impériale plûtôt que les Honneurs, & les Honneurs que les Cartes, qui font les derniers points du jeu à compter. A vi

XVI. L'Impériale retournée n'alieu que lorfque l'on joue fans reftriction, de même que l'Impériale que l'on fait tomber.

XVII. L'Impériale qu'on fait tomber, n'a lieu que dans la couleur qui eft Triomphe.

XVIII. L'Impériale deTriomphe en main, en vaut deux fans compter la marque des Honneurs.

XIX. Lorfque le point eft égal, celui qui a la primauté le marque.

XX. Celui qui quitte la Partie avant qu'elle foit achevée, la perd, à moins que ce ne foit d'un mutuel confente

[merged small][ocr errors][merged small][merged small]

CE Jeu qui nous vient des Efpagnols eft fort en ufage, il y a de

la fcience à le bien jouer, & il demande grande attention.

Il eft ainfi appellé à cause que l'on fait

à ceJeu le contraire que l'on fait aux autres, puifque c'eft celuy qui fait moins de levées, qui gagne les Cartes.

L'on joue à ce Jeu quatre ou cinq perfonnes, & le Jeu de Cartes avec lequel on joue, eft compofé de cinquante-deux ; c'est-à-dire, que toutes les petites y font.

Après avoir vû à qui mêlera, celuy qui doit faire, mêle & donne à couper à fa gauche; enfuite il diftribue les Cartes trois à trois à chaque Joueur en leur donnant douze Cartes à chacun s'ils font quatre & en laiffant quatre pour le talon & dix à chacun, s'ils font dix; il en refte deux en ce cas pour le talon & lorfque chacun a fes Cartes, celuy qui eft le premier à jouer en écarte s'il veut, une de fon jeu, & en reprend une de celle du talon à la place, mettant la fienne au-deffus, & ainfi des autres, lorfqu'il y en a quatre au talon: celuy qui ne veut point écarter des Cartes de fon jeu, eft en droit de voir celle qu'il pourroit prendre & la remet deffous.

Voicy quelques regles qu'il faut abfolument fçavoir pour pouvoir jouer au Reverfis.

I. Les As font les premieres Cartes du Jeu,puifqu'ils font au-deffus des Rois, tout le refte des Cartes conferve fa valeur naturelle.

« ÀÌÀü°è¼Ó »