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Le gain qu'on fait dans la table du coin de repos, & celle du petit-fan font differens; dans la premiere on ne gagne fur chaque Dame découverte que deux points par fimple pour chaque moyen & quatre points par doublet ; au lieu que dans la derniere on profite de quatre points par fimple, & de fix par doublet: mais fion bat par deux manieres fimples, on gagne huit points, & douze par trois.

On appelle une Dame découverte,celle qui eft feule fur une flêche ; & cafe lorfqu'il y en a deux accouplées ; & pour lors c'eft un paffage fermé, parce qu'alors les Dames font couvertes.

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Le fan de récompenfe arrive quantité de fois dans le jeu de Trictrac, comme on vient de le voir; & il fe fait encore quand s'étant faifi de fon coin de repos on bat celui de fon adverfaire qui eft vuide; & pour lors on gagne quatre points par fimples, & fix par doublet.

Du Jan qui ne peut.

On fait fan qui ne peut toutes les fois que les nombres de points qu'on amene; tombe fur une Dame découverte da l'adverfaire, & que les cafes ferment les paffages; & il fe fait encore au fan de

retour, lorfque vous ne pouvez joüer les nombres que vous avez amenez. Comme il y a bien des coups dans tous ces fans qui ne tombent point d'abord fous l'intelligence de ceux qui commencent à jouer le Trictrac, les démonstrations qu'ils en trouveront dans la fuite, leur donnent là-deffus toute forte d'éclairciffement.

CHAPITRE V.

Inftructions effentielles pour appren dre à marquer les points qu'on gagne.

Vil

Oici des Instructions, aufquelles il eft bon que ceux qui veulent apprendre le jeu du Trictrac, faffent une férieufe attention.

I. On n'a donc pas plûtôt jetté le dez, qu'on doit voir le gain ou la perte qu'on fait, avant que de toucher fon bois; car en fait de ce jeu, bois touché, fuppofe être joué; fi ce n'eft neanmoins quand les Dames touchées ne peuventpoint abfolument être jouées, ce qui arrive lorfque quelqu'une donne dans un coin qui

n'eft pas encore pris, ou qu'une autre ne fçauroit entrer,ni fortir feule; ou bien qu'elle donne dans le grand-fan de celui contre qui vous jouez avant qu'il foit rompu.

Tels coups arrivent quelquefois imprudemment, lorfque ne devant pas jouer fes Dames, mais feulement regarder la couleur de la flêche, pour compter plus aifément ce qu'on gagne, on vient à les toucher; & on évite cet inconvenient, lorfqu'avant que de porter la main fur ce bois, on dit, j'adoube; & cela fuffit pour marquer que vôtre deffein n'eft pas de jouer en touchant vôtre bois.

II. Obfervez toûjours de marquer les points que vous gagnez, avant que de toucher vos Dames; autrement celui qui jouë contre vous fera en droit de vous envoyer à l'école ; c'est-à-dire, de marquer pour luy ce qui auroit dâ retourner à vôtre avantage, fans compter celuy que vous luy donnez fur les Dames que vous luy battez par fan que ne peut.

III. Selon les Regles du Trictrac, quand on a gagné deux points, on doit les marquer au bout, & devant la flêche de l'As. Quatre points devant la lame du trois (lame ou flêche, c'est la

même chofe) ou plûtôt entre lame du trois & celle du quatre, fix points devant celle du cinq, ou contre la bande de féparation devant la flêche du fix. On marquera dix points devant la flêche du neuf ou du dix, pour douze points, qui font le trou, ou partie double, ou fimple; ils fe marquent avec une Fiche fur la bande duTrictrac, à commencer du côté où les Dames. font en tas.

IV. On envoye à l'école celuy contre qui l'on jouë, lorsqu'ayant jetté le Dez, il joue ce qu'il a amené, avant que de marquer ce qu'il gagne, par fan de récompenfe; & l'on marque pour foi les points qu'il gagne avec ce qu'il perd par obftacles fur les Dames qu'on a découvertes, & qu'il bat contre luy par fan qui ne peut.

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V. L'école eft encore pour l'adverse Partie, lorfque par exemple, après avoir jetté le Dez, voyant qu'il n'y a rien pour vous, vous jouez ce que vous amenez ; & que celuy contre qui vous jouez, ne marque pas ce que vous luy donnez par obstacles, & jette le Dez fans l'avoir marqué, alors auffi vous ne manquez point de marquer à vôtre avantage les points qui étoient pour luy. VI. Celuy, qui comptant ce qu'il

gagne, dit, je gagne huit, & ne marque que fix points; peut être envoyé à l'école, fitôt qu'il a touché fes Dames pour jouer.

VII. On envoye à l'Ecole, de deux points, celuy, qui au contraire accufe fix points, & en marque huit, fitôt qu'il a lâché fon jetton, avant même que d'avoir porté la main fur fon bois, étant une regle au Trictrac, que jetton lâché fuppofe l'Ecole faite, & qu'on peut reculer fans y être envoyé.

VIII. Il faut remarquer que celuy qui d'un coup gagne plufieurs points, eft en droit de marquer quatre, puis huit ou dix points, & enfin la Partie, pourvû qu'il les marque avant que de porter la main fur fon bois, ou qu'en l'y portant, il dife, j'adoube; car alors ce terme le met à couvert de tous inconveniens, outre qu'il eft toûjours loifible d'avancer.

IX. Celuy qui jette le Dez, doit toûjours marquer les points qu'il gagne, avant que celuy contre qui il jouë, soit en droit de marquer ce qu'il perd.

X. Le Joueur qui marque le trou, ou la Partie, efface tous les points de fon adverfaire. Toutes les regles dont on vient de parler font effentielles à fçavoir à ceux qui veulent apprendre le

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