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B. la Tour de la Dame, à la 4. cafe de fa Dame.

B. la Tour du Roi, à la 4. case du Fou de fon Roi.

B.le Chevalier de la Dame, à la 3. cafe de la Dame contraire.

B. le Chevalier du Roi, à la 3. cafe du Fou du Roi contraire.

Le Blanc donnera mat au Noir juftement en quatre coups.

B. le Chevalier de la Dame donne échec à la 2. cafe du Fou du Roi contraire. N. le Roi, à fa 4. cafe. 3.

B. le Chevalier du Roi, à la 2. cafe de la Tour du Roi contraire.

N. le Roi, à fa 2. cafe.

B. le Chevalier de la Dame, à la 3. cafe de la Tour du Roi contraire.

N. le Roi, où il voudra.

B. la Tour du Roi donne échec & mat à la 4. cafe de fon Roi.

Fin du jeu des Echecs.

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De ce qu'il convient avoir pour ce Jeu, & de ce qu'il y faut d'abord obferver.

L faut pour jouer auTrictrac, avoir quinze Dames de chaque côté, noires ou blanches; des Dez; trois Jettons pour marquer les points; & deux Fiches pour mettre dans les trous, qui font les marques des Parties qu'on gagne.

Les Dez doivent être les plus quarrez qu'il eft poffible. On eftime plus les moyens, ou les petits, que ceux qui font plus gros; fi ce n'eft les Vieillards, & ceux qui ont la vûe courte, qui préferent les derniers aux autres. Comme les Dez qu'on jette au Trictrac, importunent un peu les oreilles, on a trouvé l'invention d'en garnir le dedans de velours, où ces Dez alors ne font plus de bruit.

On ne joue ordinairement que deux au Trictrac, & avec deux Dez ; ce font les

Joueurs eux-mêmes qui les mettent dans leurs Cornets.

On commence ce jeu par faire deux ou trois piles des Dames, qu'on pofe fur la premiere Fleche du Trictrac; & lorfqu'on fe plaze pour jouer, il ne faut jamais que ce foit contre-jour : la commodité des Joueurs femble le vouloir ainfi. Si c'est à la chandelle qu'on joue, on n'a point de regles à garder la-deffus, & il eft indifferent de quel côté on place les piles des Dames.

A l'égard des Dames, les blanches font les Dames d'honneur ; c'est pourquoi par honnêteté, on les prefente toûjours aux perfonnes qu'on confidere.

L'honnêteté exige auffi qu'on donne le choix des Cornets, & qu'on prefente le Dez à celui pour lequel on a de la confideration, pour tirer à qui l'aura ; ou bien qu'on lui donne les deux Dez pour tirer coup & dez; auquel cas celui qui a de fon côté le dez qui marque le plus haut point, gagne la primauté.

On peut s'affocier fi l'on veut au Trictrac', pour jouer tour à tour ;ou fi l'on fe fent foible, il eft loisible de prendre un Confeil, du confentement de celui contre lequel on joue; fans cela, c'eft une malhonnêteté à celui qui s'ingereroit de le faire, même par quelque figne, qui marqueroit à un des Joueurs qu'il fe trompe à fon défavantage.

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Des noms differens qu'on donne aux Dez, & de l'ordre qu'on doit garder en jouant.

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Ertaines regles de bons fens, veulent quand on a jetté les Dez, de nommer toûjours le premier, celui qui amene le plus de points; & dire, par exemple, quatre & trois; cinq & quatre; deux & as; ainfi du refte.

On appelle au Trictrac, nombres fimples ceux qu'on amene impairs, comme quatre inegaw & trois; cinq & deux, &c. & doublets ceux qui viennent égaux, comme deux trois, deux fix, deux cinq, & le refte.

Les doublets fe nomment differemment ; on appelle les deux as, Ambezas, Bezet,ou tous les as; les deux deux, Double-deux ; les deux trois, Ternes; les deux quatre, Carnes ou Carmes ; les deux cinq, Quines; & les deux fix, Sonnez, ou Sannes.

Avant que de paffer outre, il eft bon que les Novices en ce jeu, apprennent dans la Figure qui fuit, ce que c'est que Flêche Ou Lame dans un Trictrac, Coin de repos & Table, ce que d'autres appellent Tablier.

Explication de la Figure qui fuit.

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A Table; B. Flêches, ou Lames; C. Coin de repos; D. lieu où l'on peut placer les piles Bb iij.

des Dames; c'eft à droite ou à gauche, il n'importe; & ce Coin de repos eft toûjours dans la Table où ne font point les Dames.

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Pour jouer avec ordre, on obfervera que fi l'on amene d'abord Ambezas, de jouer deux Dames de la pile, & de les accoupler fur l'as, qui eft la flêche qui joint celle fur laquelle font ces Dames empilées ; & on nomme cela abattre du bois. On fait autrement, fi on veut, en jouant une Dame feule, & la mettant fur la feconde flêche ; cela s'appelle jouer tout d'une : c'eft la même chofe à l'égard de tous les autres nombres qu'on peut abattre, ou jouer tout d'une Dame, fi vous en exceptez fix & cinq, qu'on doit abattre abfolument, quand on l'amene le

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